変態パズルの製作に特化した「Zachtronics」というスタジオがあります。このスタジオによって製作されるパズルゲームが持つ最たる特徴としては「解くのは簡単、エレガントに解くのは至難」というのを挙げることができます。例えば「TIS-100」や「SHENZHEN I/O」というゲームにおいては、ゲームから「ある入力に対し、指定された処理を行って出力しろ」といった課題が提供されるのですが、それをこなすためにプレイヤーが行う操作はキャラクターの移動などではなく、なんとプログラミングです。プレイヤーは簡易的なアセンブリ言語を使用して、指定された処理を書かなきゃならんわけです。これにより「解くだけならば簡単だが、エレガントに解くのは至難なパズル」が成立します。解法の行数や実行速度は他のプレイヤーと比較されてクリア後の画面に表示されますから、プレイヤーは単に解くだけではなく、「より少ないコード」や「より速いコード」を求めて試行錯誤をすることになります。これもまた、Zachtronicsによって製作されるゲームに共通する特徴と言えます。
ようやく「Opus Magnum」のお話になります。ぼくがこのゲームをお勧めする理由は、日本語化されているからです。Zachtronics製のゲームで日本語化されているのは、このゲームと「SpaceChem」の二本しかないのですが、「SpaceChem」は「原子を組み合わせて指定された分子を作れ」といった内容のゲームでして入門者には度が過ぎるので、易しめかつ素敵なストーリーも付いている「Opus Magnum」をチョイスしました。このゲームでプレイヤーが行うのは錬金術です。「ふしぎな材料」を組み合わせて「ふしぎな薬」を作り出しましょう。このゲームも例に洩れず「解くだけなら簡単、エレガントに解くのは至難」という特徴を備えておりますし、プレイヤーが作成した装置のパフォーマンスはネットを介して他のプレイヤーと比較されますから、それをモチベーションとしてやり込むことができます。また、作り出した装置が稼働している様子をGIF画像として出力する機能を使えば、インスタにアップしてモテることもできます。
リンク:このようなものをつくれます。
最後に一つだけ注意点を述べます。このゲームはZachtronicsのフォロワーからは「とっつきやすい入門者向けタイトル」と言われていますが、あくまでもそれは相対的な評価であり、変態向けのゲームであることには変わりがありません。
パズルゲームです。ぼくはこれを「変態倉庫番」と呼んでおります。セール時には1,000円ぐらいで買うことができます。ビジュアルの割には値が張るように感じる人がいるかも知れませんが、えげつないほど難しく、もしかすると1年ぐらい遊べてしまうかも知れないため、コストパフォーマンスには優れていると思います。他の方も書いておられましたが「選択肢が多すぎて悩む」というよりも「やれることは限られているように思えるのに解法が分からない」となる場合の方が多くあるように思います。何万とある手の中から一つの答えを導き出すことを求めるような難しさはプレイヤーに「こんなもん解けるわけがねえ」と思わせますが、限られた選択肢の組み合わせによって構築された難しさは逆にプレイヤーを挑発します。「こんなもん解けるわけがねえ」ではなく「なぜこれが分からないんだ? ぼくはトンでもないアホなのではないか?」と自分を疑わせたり、悲しい気持ちにさせたりしてくれるわけです。これは出来の良いパズルの特徴と言えるかも知れません。一つのステージを解くのに丸一日を要することもありました(一日で済めばまだ良い方かも知れません)。解けないまま就寝の時間を迎えて横になってからも頭の中で解き続けたこともありました。「解けた!」と思って飛び起きてゲームを起動したけれども解けなかったこともありました。あたまがおかしくなりました。
評判が良いのは知っていたのですが、これまでスルーしておりまして。最近「XBOX GAME PASS」のトライアルに加入したところ、このゲームが含まれておりましたから、折角なのでプレイしました。プレイを終えた現在では「なぜこれまでやらなかったんだろう」と首をかしげているような有様です。つまり、面白かったわけですよ。これまでスルーしてきた理由として思い当たるものは一つしかありません。タイトルが悪かったんですよ。伝わる人はそんなにいないでしょうが「オリとくらやみの森」ってなんだか毒薬仁太郎っぽくないですか?(どうでも良いことを書いていますから、分からないからと言って調べる必要はありません)。いずれにせよ、ぼくはつまらない理由で食わず嫌いをしてきたわけですが、贔屓目抜きに良いゲームですから、みんなもやればいいんじゃないすかね。なお、ジャンルはメトロイドヴァニアです。「メトロイドヴァニアです」と言われたところでピンとこない人もいるかと思いますが、これを文章で説明しようとすると大事業になるので書きません。ただ、「わりと難しめのジャンル」ぐらいには思っておいて良いかも知れません。このゲームは雰囲気ゲーとして立派に成立するビジュアルとサウンドと演出を備えているうえに、メトロイドヴァニアとしてしっかり面白いと思います。まず、動かしていて楽しいのですよ。キャラがとても軽快に動きます。プレイヤーキャラクターの行動範囲を広げるスキルを獲得していくテンポも早く、退屈しません。ただ、前に覚えたスキルを使いこなす前に次のスキルが手に入ってしまうことにより学習が追いつかないということはあるかも知れません。レベルデザインはだいぶ緩めで、今のスキルでは行けそうにない場所でも無茶をすれば通れてしまったりしますが、それにより進行が破綻することもありませんでした。追いかけてくるボスやら崩壊するステージからひたすら逃げるといった内容の即死パートの存在には賛否あるかと思いますが、その手のステージの演出は大抵どえらく凝っているので、何度でも死んで心ゆくまで鑑賞すればいいんじゃないすかね。実を言うと続編の方が面白いのですが、本作も十分に面白いですから、いきなり続編をやる前に本作をプレイしておく方が良いと思います。
先ほど配信で一気見した。観るべき作品かどうかで言えば観るべきだろう。人間は太古の昔から、どうでもいい他人とどうでもいい話をするときのために、流行りの曲を聴いたりだとか流行りのドラマを観てきたのだから。既に流行っているものだから、あえて勧めるまでもないだろうけど、それで終わりにするとレビューにならないので何か適当なことを付け足そうと思う。このドラマは同情の余地もない悪役が正義マンに論破される様を描く、いわゆる勧善懲悪モノだ。このドラマの悪役に対し「こんなに分かりやすい悪役なんて現実にはいねーよ」と毒づく人もいるけれど、残念ながらああいうのはいる。どんな教育を受けたのか、あるいは何を食って育ったせいなのか、さっぱり想像できないけど本当にいる。そのような手合いに出会うたびにぼくは「マジか……コイツ、漫画かよ」と感心させられてきた。そして、そいつらが現実で倒されることなど滅多にはないと学んだんだよ。勧善懲悪がファンタジーとして受け止められる社会って残念だよな。誰もが正しさを求めるけれど、正面切って悪と対峙できる奴などそうはいない。だからファンタジーになる。このドラマの視聴率から察するに、皆が現実で目の敵にしてる悪党たちの大半もきっと、このドラマを観ながら半沢直樹を応援しているんだぜ。中学時代にぼくをボコったバスケ部のアホが文化祭のステージでブルーハーツの「人にやさしく」を歌っていたのとだいたい同じような感じだな。人は、やって良いことと悪いことの違いを知りながらもなお悪でいられる。手の届く範囲で身の安全を確保しながら荷担できるパターナリスティックな正義に手を伸ばしたがる。それもまた悪となり得ることを知らないのか知らないフリをしているのか、いずれにしろ愚かよな。罪悪感なく殴れるサンドバッグとして同情の余地もない悪党の姿をフィクションに求めてしまう程度ならばまだ可愛げがあるのかも知れないね。
「自分で宇宙船を組み立てて宇宙を飛び回るゲーム」というジャンルの中では宇宙一面白いゲームです。大気圏外に出るぐらいなら初心者でも簡単にできるでしょうが、「宇宙船を周回軌道に乗せる」だとか「周回軌道から無事に帰還する」だとか「月に行く」だとか「月の周回軌道に乗る」だとか「月に着陸する」だとか「月に着陸したうえでさらに無事に帰還する」だとか「月でスイングバイして火星を目指す」だとか「宇宙を漂う誰かを助ける」だとか「宇宙ステーション作っちゃうぞ」とかをやりだすと果てがありません。このゲームに慣れるとJAXAやNASAの中継で使われているような専門用語を理解できるようになるため、賢くなったかのような錯覚に陥ることもできます。💗をひとつ減らした理由は、推力重量比がクソ弱い代わりに比推力がバカでかいエンジンを小一時間吹かすのが退屈だからですが、そんなことをする必要に迫られる時点で既に数百時間は楽しめていると思います。
ガキの頃に「木人ごっこ」という遊びが流行りました。それは上級生たちが二列に並んでトンネルをつくりキックやパンチを繰り出すなかをぼくが通過するだけの遊びなのですが、ちっとも面白くありませんでした。当時はしんどく思いましたが、今となっては良い思い出です。とでも言うと思ったか馬鹿野郎。絶対にゆるさねーからな。
真顔でいても他人からはニヤけているように見られる人というのがおりまして、そういう人はコンビニ前などで徒党を組んでいらっしゃる育ちのよろしくない方々から「なに笑ってんだよ」と絡まれたりします。ぼくはカツアゲもされました。この世に正義はありません。という感じの映画です。
Netflixの面白い作品を教えてくれと言われたときには、真っ先にこれを挙げてます。この映画は「ドーピングして自転車レースに出場してみよう」というアホめのドキュメンタリーとして企画されたものなのですが、その撮影中にどえらいことが起きます。どうどえらいかを書くとネタバレになるので書けないというのがもどかしいです。「これがフェイクじゃないなんてどうかしてるぜ」と我が目を疑いました。
AIを相手に人狼をやるゲーム。人狼を繰り返していくうちに少しずつストーリーが進んでく。「誰々と生き残る」みたいな特殊な条件を満たすことにより発生するイベントもある。とだけ書いときゃ、ピンとくる人はプレイするはず。システム、キャラクター、ストーリーの取り合わせが素晴らしいと思ったよ。
邪魔な効果音が多すぎるし劇中曲の入れ方もくっそダサくて萎えたけど松たか子が良いパンチだしてたから許した。黒木華は良い役者だと思った。筋は抜群に面白い。おそらく原作の出来が良いのだろうから後で読む。除霊は公園でこじんまりとやるんじゃなくマンションを取り囲むぐらいの勢力でやって欲しかった。それにしても松たか子のパンチは良かった。あのパンチがあれば物理的な除霊も可能だろうから工藤Dとタッグを組めばいいと思うよ。
タイムリープ物であり、パラレル物です。
登場人物が多く、また、時代によって演じる役者も違い、さらには人間関係も複雑なので、適当にみていると混乱するかも知れませんが、そのようなSFが大好物という人は気持ちをがっつり掴まれると思います。
控え目に言ってもS2までは最高オブ最高です。
完結編となるS3では少し残念なことになりますが、随分と楽しませて貰いましたから総合的に良いドラマだと思いました。まる。